La verdad universal


domingo, 4 de enero de 2015

MATAPINIS: REVENGE




Mata Pinis: Revenge es un juego del tipo plataformas en el que el único objetivo es derrotar al malvado Fede Pini, el único enémigo del juego. consiste de tres modos que se van desbloqueando progresivamente, a medida que uno va ganando los otros modos.

LINK DEL JUEGO:

http://www.mediafire.com/download/lf4z907i5so1556/Mata+P%2An%2As+Revenge+1.00.exe

Notas del ultimo Parche

Notas del Parche De Lanzamiento
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- Tres Modos de juego:

- New Game: una batalla que decidira el destino de todo la humanidad contra el ser mas malevolo de la galaxia.

- New Game +: Pini revela su verdadero ser, en la batalla final por la salvación del universo.
La ultima forma de pini posee ataques más complejos y más letales, además de poseer más puntos de vida

- Challenge Mode: Trata de conseguir la puntuación más alta en una batalla incesante con el Pinineitor

- Agregado Pausa
- Agregado un menú de opciones con la función de cambiar las teclas(izquierda, derecha, salto, ataque y pausa)
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Copyright Romualdo Interactive™ (2014-2015)

martes, 29 de enero de 2013

Review: Assassin's Creed 3



La trilogía de las aventuras de Desmond llega a su fin con esta entrega pero, ¿Podrá finalizar con un broche de oro esta saga aclamada por la crítica?

Assassin's Creed 3 continua con la historia de Desmond y sus compañeros asesinos para salvar el mundo de una destrucción solar. te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano que lucha por la protección de su pueblo y para detener los planes templarios en las colonias de América.



El juego te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano, el cual forma parte de la guerra revolucionaria por la libertad de Estados Unidos, conociendo a las figuras más importantes del periodo, como Benjamin Franklin, Samuel Adams y George Washington, o tomando parte de algunos de los hechos mas históricos, como el Boicot del Té en Boston, o la cabalgata de Paul Reverie. El ambiente del juego está muy bien logrado, como es de esperar de la saga. Las ciudades se sienten realmente como ciudades coloniales, ya que estan muy bien pobladas con personas, niños y animales domésticos como cerdos, cabras, perros y gatos. Los fuertes estan bien hechos, ya que te dan la posibilidad de capturarlos de una manera sigilosa o de una manera  más directa, aunque se repiten 2 modelos de fuertes, uno para las fronteras y otro para las ciudades. Aunque yo creo que el ambiente es un gran fuerte de este juego, también creo que hay demasiada extensión de bosque y campo, aunque esto se debe a las limitaciones del escenario que eligieron. El problema más grande en mi creer son las batallas: no se sienten como batallas grandes o épicas, son más bien un camino linear con obstáculos, al contrario de lo que nos mostraba el trailer, que connor se mandaba contra todo un ejército inglés. Excepto por eso el ambiente es uno de los mejores logrados después de la Italia de Assassin's Creed 2.


En el apartado histórico el juego continua exactamente donde Assassin's Creed Revelations te deja, pero te intenta dar una explicación sobre la historia al inicio , para poder sumergirte desde el principio en el mundo de Assassin's Creed. Igual no dice varias cosas, y para jugarlo y entender absolutamente todo se tendría que  jugar toda la saga o por lo menos el 1 el 2 y el Brotherhood (Recomiendo el Revelations también, aunque no es tan relevante en el momento de juzgarlo por la historia, es extremadamente divertido). Desmond y su equipo se instalan en una especie de cueva construida por los dioses antiguos, la cual podría tener la salvación de la humanidad en sus interiores. Desmond sigue siendo ese personaje medio vago con el que raras veces formás una conexión con él, aunque en esta entrega te conectás más que digamos el Assassin's Creed 2 o Brotherhood. Los escenarios que se juegan con Desmond son bastante buenos y es la primera vez que siento a Desmond como un asesino desde el final del Assassin's Creed 2. Otro fuerte de la historia es que ya no muestran a los asesinos como la liga de la justicia, y muestra el conflicto Asesinos-Templarios como realmente es, un conflicto entre dos organizaciones, cada una con sus propios intereses, aunque en este juego en particular los asesinos tienen objetivos bastante cuestionables. Se comienza en el Animus con un personaje distinto a Connor, su padre Haytham, un inglés frío que no piensa 2 veces en ejecutar un asesinato. El y su simpático compañero Charles Lee deben buscar a un grupo de hombres e intentar buscar una llave que abriría una caverna construida por "Los que Vinieron Antes". En el proceso conoce a una Mohawk, con la que tiene relaciones amorosas. Luego de estas 2 secuencias empiezas con Connor de joven   que actúa como un tutorial para las acciones básicas del juego (aunque la mayoría las tendrías que saber ya que primero se juega con Haytham). Después pasan varias cosas que no voy a arruinar por acá, y de repente Connor se toma un liquido que probablemente este hecho con marihuana, cocaína y mierda de vaca, y le aparece la boluda de Juno y le dice: "tenes que ser un asesino porque te lo digo yo, busca el símbolo este" y ahí la vieja de la aldea lo manda con Aquiles el maestro asesino. ¿No pudieron haberse imaginado   algo mejor para que Connor se uniera a los asesinos? Ya sé que puede ser por la cultura de los Mohawk, y aunque eso parece una buena razón, yo creo que se podrían haber esforzado un poco más. Más allá de todo eso Connor termina siendo un personaje "vacío" por decir algo así. Nunca te conectas realmente con él ya que pocas veces llega a tomar sus propias decisiones, además el personaje tiene una personalidad bastante idiota, ya que es muy cabeza dura, especialmente cuando ya es más grande. Luego está Aquiles, un personaje misterioso con un rencor enorme hacia los templarios, que provoca a Connor a hacer tareas que el jugador se plantea si están bien o mal, y acá es donde los guionistas hicieron bien y pudieron implementar la neutralidad al conflicto Asesinos-templarios. Y por último está el buen Charles Lee, que al principio era un personaje simpático, hasta llegaba a ser un perrito faldero, y de repente en 7/9 años se vuelve un total hijo de puta masacra indios. Otra decisión pobre en el manejo de los personajes, ya que podría haber servido mucho más ( desde mi punto de vista) cumpliendo otro rol como personaje. El final del juego es uno de los peores finales que vi en toda mi vida, el segundo peor después del fiasco de Alone in the Dark (el último). Te muestran un video sobre una de las 2 elecciones que tiene Desmond al pedo, porque al final terminas no eligiendo un choto y termina decidiendo el retrasado de Desmond, esto claro sin mencionar que parece más una copia del final de Mass effect 3 solo con 1 opción. Ni siquiera es un final conclusivo en una saga que se supone debe terminar con este juego. La historia es buena debido a la neutralidad y profundidad que se le da al conflicto entre Asesinos y Templarios (en vez de mostrarlos como héroes contra villanos), pero el final del juego y el pobre diseño de personajes deja esta parte del juego como una parte mediocre.

En la jugabilidad el juego agrego varias innovaciones, pero de eso voy a hablar luego. El juego comienza con un tutorial de como funciona el parkour en el juego, y luego te pone automáticamente en la piel de Haytham Kenway. Cuando el jugador empieza con Connor se empieza un tutorial que dura aproximadamente 4 secuencias, me quería abrir el escroto con un acrílico. El tutorial es muy denso hasta las 2 últimas secuencias, las cuales te enseñan las cosas que implementaron en este ultimo juego, como cazar, navegar o manejar el libro de cuentas. Cazar aunque es divertido no te deja ninguna recompensa excepto por el oro, que en este juego no lo necesitas realmente, excepto para mejorar el barco. Es por esto que el libro de cuentas es inutil, aunque es una forma bastante compleja de conseguir dinero y a veces resulta divertido, pero también es bastante confuso. Las misiones de navegación son muy buenas, este juego tiene uno de los mejores sistemas navales que vi en un juego. Las peleas navales se sienten épicas, escuchás a tu tripulación festejar cuando bajás un barco, el viento toma un papel muy importante en la movilidad del barco, ves a la tripulación trabajar mientras navegas, la navegación en este juego es sin duda uno de sus puntos más fuertes y bien hechos de todo el juego. A parte de estas nuevas características el juego es igual a los anteriores, podes matar a 50 enemigos juntos en combate directo y se agregaron más movimientos al contra ataque, como es el contra agarre y el desarme de los enemigos. En el sigilo, se agregaron las pasturas o los arbustos, que sirven como sitios de escondite en los que te podés mover sin que te vean. Podés usar las esquinas para atraer a tus enemigos a su muerte, el arco es mucho mejor que la ballesta, ya que carga más rápido y es totalmente sigiloso. Los coleccionables son muy divertidos de conseguir y se siente que conseguís una recompensa con ellos, como es el caso de los almanaques de Benjamin Franklin o las baratijas de pata de palo. Aún así hay cosas que me parecieron no tan buenas de la jugabilidad. Como mencione antes ya no se puede ir por los techos y esto lo trataron de remplazar con la habilidad de treparse por los arboles. Aunque esto no es malo, la mayoría de las veces es más rápido ir por el suelo o a caballo, pero solo por la diversión es una buena manera de hacernos feliz a los fans del parkour en este juego. Los túneles son partes aburridas y sin sentido, tenes que hacer muchísimos puzzles que, si tenes el juego en español no lo podés resolver porque la traducción no te dice bien las pistas, y acá se demuestra una metida de pata de los traductores en español. Ya sé que no se pueden cambiar las traducciones ya que son documentos, pero podrían haber puesto pistas más claras, ya que no tienen nada que ver con las que están en inglés, que las terminé entendiendo más. Los reclutas asesinos vuelven, y esta vez los intentaron hacer más "personas", dándoles una historia personal y una personalidad característica. Aunque no creo que esto este mal, las personas que reclutas no se sienten como asesinos, además de que hicieron su progreso en rangos muchísimo más lento que en los otros juegos. El juego tiene el pero sistema de forzar cerradura que pude usar en toda mi vida, Skyrim hizo 100 veces mejor el trabajo con forzar cerraduras. Esta mierda, especialmente en pc, es un quilombo y al final terminas teniendo que volver a hacer todo de nuevo. La jugabilidad es bastante buena, pero tiene varios bugs que todavían no arreglaron y ya pasaron 4 meses desde que salió el juego. El sistema de notoriedad quedo sin cambios, aunque ahora tengo la impresión de que se puede llegar al nivel 3 mucho más rápido.

El multijugador es la última parte que voy a analizar, y acá se aplica el concepto de lo mejor para el final. El multijugador es muy divertido, y es el mejor multijugador de todos los juegos de Assassin's Creed. Sigue teniendo ese mismo concepto de cazar y ser cazado, en el que tenés que esconderte mientras que al mismo tiempo tenes que buscar a tu victima, y sin dudas en este lo hicieron muy bien. Arreglaron todos los problemas de los anteriores juegos, agregaron muchísima más personalización, los personajes son esteticamente excelentes y los mapas están muy bien diseñados. En el multijugador hay varios modos, separandose en modos en equipo y modos en los que estás sólo. en los modos en equipo se agrega Manada de Lobos, un modo  cooperativo en el que se debe asesinar un grupo de objetivos que se presentan en formas de olas cordinandote con tu equipo. Todos los modos son muy buenos y te dan una gran cantidad de horas de diversión (Excepto dominación, ese modo es una pija). Los únicos contras del multijugador son un menú confuso y microtransacciones (pagar dinero de verdad por objetos), igual no es tan malo ya que desde nivel 1 empezas con unas habilidades muy buenas. En resumen el multijugador es excelente y vale la pena comprarse el juego solo para jugar este tan divertido online competitivo.


Pros y Contras

Pros
  • Ambiente muy logrado en la Revolución de América del Norte (S. XVII) conociendo a las figuras importantes y tomando parte de hechos históricos.
  • Se le agrega profundidad y neutralidad al conflicto Asesinos-Templarios.
  • Los niveles jugados con Desmond estan muy bien diseñados y Desmond se siente como parte de los asesinos.
  • La historia de Haytham esta muy bien lograda.
  • Cazar es divertido.
  • Uno de los mejores sistemas de navegación y batallas navales.
  • El multijugador es excelente en todos los aspectos.
  • ¡Coleccionables!
Contras
  • Las batallas no son lo que se promete en los trailers.
  • Poca profundidad en el diseño de personajes excepto por algunos pocos.
  • Un final de mierda. En serio, no hay otra palabra más para expresar lo malo que es.
  • El tutorial es muy denso y largo.
  • Pocas recompensas por cazar y trabajar con el libro de cuentas.
  • Los túneles son partes aburridas y mal hechas.
  • Los reclutas asesinos no se sienten como asesinos.
  • El peor sistema de forzar cerraduras que vi.
  • El PC port esta lleno de bugs.

Notas finales

Assassin's Creed 3 no es el mejor juego de la saga, aunque lo intenta ser. No innova demasiado y a veces llega a ser una decepción en tema de su historia, pero es un juego divertido aunque tiene sus fallas. El multijugador es realmente uno de los mejores juegos online que jugué, las misiones navales son muy divertidas e hicieron un gran trabajo en el ambiente revolucionario. Aunque no el mejor, Assassin's Creed 3 cumple su trabajo de clausurar esta parte de la franquicia, pero sin un broche de oro.
Mi calificación:


martes, 22 de enero de 2013

La Puerta del León Negro


Hace unos meses recibí una carta de autor anónimo. Esta carta me informaba del fallecimiento de un familiar. Yo no lo conocía, parece que era una especie de   tío bisabuelo , y según la información era muy rico. Tenía en su posesión muchísimas riquezas: una gran suma de dinero, además de un título de noble (conde, para ser exactos) y un enorme castillo a unos 500 kilómetros del pueblo, en la cima de una montaña en el que este supuesto pariente vivía. La montaña estaba ubicada cerca de un bosque y de un pueblito rural, el cual proveía a los habitantes del castillo con comida y agua. Por alguna extraña razón este pariente, con él que yo no tengo ningún recuerdo me cedió todas sus posesiones  en su testamento, incluyendo su inmenso castillo. Estaba sorprendido.
Acababa de heredar una gran fortuna, pero yo necesitaba una razón, así que intente conseguir una copia del documento, dijeron que no existía, pero si no existía, ¿Cómo es que me enviaron el testamento del pobre viejo? Pero me dije a mi mismo que no importaba, de cualquier forma poseía una gran riqueza, un título de noble y un inmenso castillo.
 Luego de saber estas noticias renuncié a mi trabajo y me mudé al castillo. Cuando llegué, cada rincón del castillo estaba repleto de polvo, las maderás estaban ya podridas y las arañas, las termitas y las ratas se construyeron un nido en cada habitación de la inmensa propiedad. Así que lo primero que hice fue contratar mano de obra, para ayudarme a limpiar la enorme locación. Deseché los muebles, compre unos nuevos, hice desinfectar el lugar de alimañas y procedimos a limpiar profundamente hasta el más mínimo espacio de mi nueva propiedad. Al finalizar estaba más que contento con el trabajo que hicimos entre todos. Las próximos semanas las pasé descansando, hasta que empezaron a suceder los accidentes.
Ya pasaron varias semanas desde que me instalé y limpíe el castillo, me amigué con la mayoría del personal que contraté, especialmente con un ruso de nombre Dimitri, un hombre fuerte, frío, en ocasiones bruto y sin temor a nada. El trabajaba en la granja de sus padres, hasta que una gran plaga de langostas acabó con toda su cosecha y sus animales murieron de hambre. En fin, el organizaba a todo el personal y el trabajo de cada uno. Pero no fue hasta que una de las mujeres que limpiaba la casa encontró esta puerta. A partir de ese día no sucedían más que infortunios.
Recuerdo que ese día fue agotador. Diluviaba, los rayos caían sobre el techo de la torre y yo seguía haciendo cuentas sobre que debía hacer con semejante riqueza, Hasta que se escucho un grito desgarrador.  Lo peculiar de la estructura es que todos los cuartos están conectados mediante un sistema de conductos, así si alguien gritaba lo suficientemente fuerte se oiría en todos los cuartos del castillo. El grito no provino de nadie del personal, o por lo menos todos negaron gritar o escuchar un grito.
Esa misma noche me fui a acostar luego de ver el último repaso de noticias del país. Recuerdo haberme despertado exaltado, a las 4:17 de la madrugada si mi reloj no mentía. cuando desperté escuché un grito desgarrador, como si alguien estuviera siendo torturado en mi cuarto en la torre, seguido por varios gritos de ayuda, combinados con unos ruidos metálicos que no pertenecían a ninguna maquina que yo conocía.
Al día siguiente pregunté si alguien escuchó ruidos extraños, recibiendo negaciones de todo el personal. El resto del día lo pasé convenciéndome de que los gritos eran una invención de mi imaginación, y luego procedí a jugar ajedrez con Dimitri la mayoría de la tarde. A las 4:17 de la madrugada volvió a suceder. Un grito desgarrador exageradamente prolongado y los mismos gritos de ayuda, con los mismos ruidos metálicos. Los gritos me daban dolor de cabeza. La mañana siguiente desperté y decidí investigar ¿Por qué los otros no escuchaban los gritos cuando yo los escuchaba como si me los gritaran en el oído?. Noté algo extraño: mi habitación tenía dos salidas de aire, mientras que todas las demás tenían una. Desatornillé la rejilla para ver hasta donde llegaba este conducto de más. Tiré una piedra y escuché. Luego de 30 segundos escuche el sonido casi efímero de la piedra contra una superficie sólida, el lugar de origen de los gritos estaba debajo de la planta baja. Había solo una puerta que yo nunca abrí en toda mi estadía: la puerta que encontró la mucama. Era una puerta muy peculiar, estaba hecha de ébano, tenía la cabeza de un león con una expresión muy diabólica tallada en el medio y tenía un pomo bastante simple de hierro. Tenía una llave, hermosamente adornada, que nunca había usado. Puse la llave en el cerrojo y procedí a abrir la pesada puerta de ébano. La puerta llevaba a unas escaleras que iban más abajo, pero no alcancé a ver luego del quinto escalón. Estaba demasiado oscuro y ,subitamente, recordé los desgarradores gritos, así que me acobardé.
Hablé de todo lo que pasó con Dimitri mientras jugabamos una interesante partida de ajedrez. El rio a carcajadas luego de que le dije que me acobardé, y luego me dijo con su característico tono ruso que a la noche investigaríamos que había allí dentro. A la noche nos encontramos frente a la puerta negra. El leon tallado allí inspiraba mucho más miedo que antes. Acordamos que él entraría solo y yo lo esperaría en la puerta, así que luego de insultarme en su lengua materna, encendió su linterna y entró sin titubear ni un segundo. Pasó media hora, hasta que se escuché un grito muy grave, seguido por ese máldito ruido metálico, ya eran las 4:17. Decidí acostarme, esperando ver a Dimitri mañana por la mañana, pero esa noche iba a ser la ultima vez que se vería a Dimitri vivo.
Me desperté. Fui a buscar el desayuno y no había ningún rastro de él, en ese momento supe que algo malo le había pasado, así que desarrollé una expedición a las entrañas que se ocultaban detrás de esa puerta diabólica. A la noche cerca de las 3 de la madrugada decidí pasar por esa puerta, Me quedé parado un buen rato mirando la diabólica cara del león, pensando los posibles finales de la vida de Dimitri. Luego de un buen rato, tome una gran bocanada de aire y entré. Bajé por las antiguas escaleras de piedra, se podían ver los soportes para antorchas en las paredes de mohosas piedras provenientes de unos años ya olvidados. Al terminar de bajar se encontraba un gran pasillo, cuyo final mi linterna no conseguía alcanzar. El lugar tenía varias celdas, este era un calabozo ¿pero para qué?. Seguí hasta el final, y ahora que recuerdo estos horribles momentos juraría escuchar gritos de ayuda en las celdas, pero no había nadie en aquellas habitaciones. Las celdas no tenían puertas, pero se podían ver las oxidadas visagras. Las barras estaban ya podridas por el óxido, y los colchones en el suelo servían como nidos para las arañas. Luego de las que fueron 5 horas para mí (pero probablemente 10 minutos) llegué al final del corredor y me encontré con lo que era la linterna de Dimitri, ya estropeada entre un abundante charco de sangre a su alrededor. Al final había una puerta de hierro, esta puerta no era tan antigua como las celdas o los soportes de las antorchas, ya que tenía poco óxido. Decidí entrar a lo que parecía una especie de oficina, tenía varias estanterías con una cantidad enorme de libros, la mayoría parecían de medicina y anatomía, una cama de hierro en un costado y un escritorio negro de ébano en frente de la puerta. Sobre ese escritorio había un libro manuscrito, un diario. Decidí tomarlo y al tomarlo vi algo horroroso: el tornillo que arrojé desde mi cuart. De acá provenían esos gritos. Decidí irme apurado, pero quedé paralizado al ver un cuerpo grande, el cuerpo de Dimitri, totalmente magullado e irreconocible. En ese mismo momento escuché un grito desgarrador y grave seguido por ese ruido metálico de mierda.
Decidí apagar la linterna y esconderme en una de las celdas, luego de un momento escuche el ruido de varias pisadas y ese ruido metálico, esa cosa estaba cerca. la ví unos segundos en la oscuridad y alcancé a visualizar una silueta irrelugar y varios piés esto me hizo pensar que eran más de uno. Luego de notar que se alejó salí corriendo lo más rápido que pude pero en mi camino pisé el charco de sangre donde estaba la linterna de mi antiguo amigo. Se escuchó el grito de una bestia enorme, parecido al de un león pero mucho más fuerte. Corrí y corrí, pero se escuchaban los miles de pasos de esa cosa acercarse cada vez más, gritando tan fuerte al punto de hacer sacudir el corredor y el mismo ruido metálico, todo acercandose rapidamente. Logre llegar a la escalera. Subí lo más rapido que pude y antes de cerrar la puerta, lo ví. Era una mole de carne, una bola compuesta con cuerpos pegados uno con otro. La boca de esa cosa estaba compuesta por hilares de sierras girando al mismo tiempo, chocando entre sí. su grotesco cuerpo estaba sujeto por varías piernas y manos, las que usaba para moverse. Encima de esa mole se encontraban cerebros, conectados entre si mediante cables. En su cuerpo se encontraban pegados intestinos, estomagos y corazones. Pero lo que más me impactó fueron caras, cosidas de los cachetes a sus piernas y cuerpos, y entre esas caras encontre 2 muy familiares, La de la mucama que encontró La Puerta del León Negro y la de mi viejo amigo, Dimitri.

miércoles, 11 de julio de 2012

Top 5 juegos online que más espero.

Desde edades muy tempranas me gustaron los videojuegos. A los 4 años me compraron una Sega Génesis, culminando hoy con una Playstation 3 en mis manos y varios años de experiencia con los juegos de PC, especialmente los MMO y los juegos online.
El E3 me mostró varios juegos que parecen van a ser excelentes, desde el Castlevania: Lords of Shadows 2, hasta expansiones como Elder Scrolls: Dawnguard. He aquí la lista de juegos que creo yo, van a ser un verdadero deleite para gamers en el futuro.


5) The Elder Scrolls Online



The Elder Scrolls Online fue anunciado en el E3, y automaticamente causó polémica entre los fans de la saga tan famosa de rpgs como entre los seguidores de los MMORPGs. Pero lo que mostraron es poco, yo espero que sea un juego bueno, pero debido a la falta de información no se que pensar sobre este juego, ¿tendrá una cuota mensual?¿será uno de esos genéricos MMORPGs al estilo WoW?¿Será un "Grind Fest"?¿Cómo será la creación de personajes?. Debido a estas preguntas y que avisaron que lo lanzarán para 2013, este juego queda en el quinto puesto de mi top 5.


4) SMITE


SMITE va a ser un MOBA, pero no va a ser como los otros ya en el mercado, ya que será desde otro punto de vista. En vez de verlo todo desde arriba, se verá desde las espaldas de los personajes, esto va a generar unos interesantes cambios en las mecánicas del juego, haciendolo diferente a su competencia. Siendo un fanático de los juegos MOBA me interesa este lanzamiento, ya por sus mecánicas, o por su temática. Su temática es bastante interesante, poniendo personajes de mitologías antiguas a enfrentarse entre si. Algunos ejemplos son Zeus, Odin, Anubis, Rá, entre otros.


3) PlanetSide 2


PlanetSide 2 va a ser uno de los mejores FPS F2P que saldrá este año para PC. La idea de un mundo virtual en constante actividad, con 3 facciones en constante guerra por territorios, teniendo batalllas masivas constantemente es excelente, y además es gratis. Lo que más me facina es poder ser parte de un mundo en constante movimiento, pero que no es tan pasivo como lo es el WoW, y poder pelear a toda hora. Por ahora anunciaron que solo se deberá pagar para conseguir elementos estéticos, ¿Pero cumplirán su palabra?.


2) Dust514


Dust514 será un First Person Shooter, lanzado exclusivamente para PS3 (Para buena suerte de algunos y mala suerte de otros). Lo que lo hace tan especial a este videojuego, es que va a interactuar directamente con el juego EVE para pc. Teniendo lugar en el mismo mundo, los jugadores de Dust514 van a poder interactuar directamente con los jugadores de EVE, ya que las batallas afectarán a los jugadores de ambos juegos, un jugador de EVE puede cambiar una batalla de Dust514 ejecutando un bombardeo desde el espacio hacia una batalla que esta ocurriendo en Dust y un jugador de Dust puede destruir una nave espacial manejada por un jugador de EVE. Estas características, y que además sea F2P, hacen que Dust514 este segundo en mi lista de los top 5 juegos online que serán lanzados.


1)Guild Wars 2


Guild Wars 2 es el sucesor del famoso Guild Wars, y como su antecesor es otro MMORPG, pero los creadores del juego intentan con tanto esfuerzo romper el "molde" de los MMOs promedios, que creo que va a ser uno de los mejores MMOs de todo el mundo, sino el mejor de todos. Igualmente, no creo que sea el que haga caer el reinado del WoW sobre el género, ¿Por qué? porque el WoW es simplemente demasiado popular como para caer en este instante. Aun así yo creo que este juego será excelente, y tiene lo que yo busco: un buen sistema de PvP. Aunque no es gratis, solo se necesita un pago para jugar, y además tendrá lanzamiento en agosto del 2012. ¿Por qué este juego esta al primer puesto? Porque desde que dejé WoW, por su gameplay tan genérico y su pvp no tan bueno, estoy buscando el MMORPG que más me divierta, y es más que probable que el Guild Wars 2 ocupe ese lugar.

jueves, 7 de junio de 2012

Review: Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge.

Harley Quinn's Revenge es un contenido descargable para el galardonado Batman Arkham City, y te da la posibilidad de jugar con Robin, el fiel compañero de Batman, en una serie de misiones. Toma lugar 2 semanas después del final del juego principal, Harley Quinn decide vengarse de Batman por la muerte del Guasón, secuestrandoló. Robin debe rescatarlo de las garras de la amante del villano más famoso de Ciudad Gótica.


El juego ya empieza con Robin y con todos sus gadgets y armaduras desbloqueados. Lo malo es que Robin es exactamente igual que Batman: en su movilidad vuela como Batman y tiene el gancho como Batman. En gadgets aparece lo nuevo, tiene un escudo anti balas, el gancho te lleva hasta tus enemigos, y tiene una especie de bomba flash con detonación manual, después pierde algunas cosas que tenia Batman, como el interruptor, las bombas congelantes y el desencriptador. Lo demás es lo mismo, tiene el Shuriken y el Shuriken a control remoto, que es lo mismo que el Batarang y su versión a control remoto, y el gel explosivo que es exactamente lo mismo, lo único diferente es que Robin dibuja una R. La contra  de esto es que las cosas nuevas las usas máximo 3 veces en todo el contenido, excepto el escudo que es dentro de todo lo mejor que tiene Robin. Lo bueno es que también es casi pura pelea, una tras otra, dejando de lado la investigación y el misterio. La pelea con el jefe se siente bastante bien, pero no es nada nuevo. El juego tiene todo lo bueno del juego principal, y lo resalta, pero no trae muchas innovaciones al juego en sí, más que alguna que otra diferencia entre Robin y Batman. Podrían haber puesto más diferencias entre Robin y Batman, pero el contenido se disfruta igual. Fuera de la subtrama del contenido, no se puede hacer mucho más con Robin, no hay misiones secundarias ni trofes del acertijo, lo único que se puede hacer es reventar globos del guasón.

El peor contra de todos es posiblemente, su corta duración, dura nada más que 2 horas, lo que deja un poco que desear para un contenido de 10 dólares, pero no es tampoco un timo (Vease EA con Mass Effect 3), y el dinero invertido se ve bastante justificado por esta gran extensión de uno de los mejores juegos del 2011.

En cuanto a la historia, no resuelve nada ni tiene mucho que ver con la trama principal del juego, pero la subtrama del contenido es bastante buena, y tiene un final increible, además de que las voces del juego estan muy bien hechas por los actores.

Conclusión: Harley Quinn's Revenge es un lindo aderezo al juego principal, y finaliza con un listón de oro lo que sería la segunda entrega (y esperemos que no la última) de las series Arkham. El contenido se puede conseguir en Xbox Live Arcade por 800 MP, o por U$S 9,99 en PS store y en PC, o puedes esperar hasta la versión GOTY, que saldrá el 8 de septiembre.






domingo, 13 de mayo de 2012

Historias de Mierda Nº1: El monte de Mierdahras.

¿Alguna vez ustedes cagaron más de 5 minutos?¿Hicieron un pedazo de mierda digno de ser la octava maravilla del mundo?¿Dejaron un sorete con la cara de Jesús?¿Expulsaron un olor nauseabundo, comparado solo por el olor a putrefacción de 1000 cadáveres de cerdo? De eso se trata Historias de Mierda, pequeñas historias que tratan sobre todo lo relacionado con la mierda, en este caso se trata sobre el mayor montículo de mierda jamás creado por un hombre.

El otro día fui a comer a un restaurant de comida española. Nos sirvieron comida típica de españa: mariscos, jamón, tablas, etc. el restaurant servía 4 o 5 platos por rondas, eran 3 rondas (la entrada, el plato caliente y el postre). Había de todo: cazuela de mariscos paella jamón crudo, jamón cocido, salame, queso, ensalada rusa, pescado, helado. Comí demasiado.
Al día siguiente tenía dolores estomacales y flatulencias excesivas, hasta que decidí ir al baño. El inodoro del baño tenía la particularidad de que tenía una especie de plataforma con un ángulo de inclinación muy bajo que servía para sostener lo sólido pero dejaba escapar lo líquido hacia el pozo de agua. Me senté en el frío trono de porcelana y empecé a hacer mis labores. El producto fue lo más asqueroso que el ojo humano podría captar: superaba en grotesco a los mounstros del universo lovecraftiano. Me da arcadas solo pesando en eso. Cuando me levante, note en la plataforma un pedazo de mierda de enormes proporciones. Eso era un gran montículo de mierda, que no llegaba a ser sólido, es más, parecía una especie de licuado de carne con dulce de leche y olor a cadáver, con pequeños pedasos de maní de la picada del otro día.  Me asombré al ver semejante... cosa, y luego saqué un poco de papel higiénico del rollo que se encontraba a mi izquierda. Lo peor viene ahora. metí el papel entre mis nalgas para empezar lo que sería una pesadilla. Vi el papel y estaba lleno totalmente de mierda, no se notaba más el blanco del papel, lo que se encontraba en mi mano era una bola de mierda, la tiré en el inodoro y al ver mi mano me encontré con más mierda en las puntas de los dedos. Seguí sacando más mierda, como 5 o 6 veces más , lavandóme frecuentemente la mierda que me quedaba en los dedos en el lavabo del baño. Luego de terminar esto me toque las nalgas. Acá ya estaba horrorizado por lo que pasó. Mis nalgas estaban cubiertas con una capa de mierda, como si un pintor me hubiera pincelado con la mierda que acaba de cagar. Mis manos temblaban, me estaba quedando sin papel y mis nalgas seguían sucias. Cuando me quedé sin papel lo único que me quedaba era el cartón que estructuraba al rollo de papel. Luego de terminar de limpiarme el culo con un cartón en forma de cilindro reflexioné sobre lo que había pasado ahí, cuales habían sido las causas y las consecuencias. Luego de reflexionar me di cuenta de que ese fue uno de los peores momentos de mi vida, porque salí de ahí con olor a mierda, un dolor en el culo, y unos malos recuerdos que me van a torturar por mucho tiempo.


domingo, 6 de mayo de 2012

Guía de League of Legends: Taric: El Hombre.

Introducción



 Bienvenidos a mi guía para Taric, un personaje del League of Legends. Este es mi primer guia de posiblemente, un conjunto de varias guías de personajes del juego League of Legends. Desde ahora, este conjunto de guías hecho por mí, se llamaran Guía de League of Legends.
Esta guía te va a decir detalle por detalle como jugar con Taric como lo debe hacer un hombre con los huevos hechos dos pelotas de Bowling, y eso es haciendolo con Ability Power. Support? los hombres no tienen que ser support, eso hay que dejarselo a las mujeres como Soraka o Sona. Tank? para qué si les podes partir los huesos a todos los Champions del juego. AD? Esta es la única build que no es enteramente para homosexuales, es para gente que tiene los huevos del tamaño promedio. El verdadero poder que se desata para poder ser El Hombre solo se alcanza armando mi build y solo mi build. El que diga lo contrario, sera listado inmediatamente en la lista de "Homosexuales reprimidos" y sera llevado al pozo negro de la niña de La Llamada. Pasemos rápido a explicar las habilidades de este Macho machón que brilla.


Pros y Contras

Pros   
  • Excelente Daño en Area
  • Buena Defensa básica
  • Curas de 800 al final
  • Auras muy favorecedoras para el equipo
  • La mejor skin de todo el juego
Contras
  • Personaje cuerpo a cuerpo
  • Poca regeneración de maná al principio
  • Acusado de ser gay (Cosa que es mentira, ya que es el personaje más macho de todo el juego)

Habilidades

 Gemcraft (Pasiva): No sé si es tan buena pasiva siendo el hombre, además un 7,5% de tu daño (Que no va a ser mas que 6 al principio) no es mucho, pero esta ahí y hay que aprovecherla cada vez que puedas



Imbue (La cura): Esta habilidad es bastante útil al principio y todavía más al final del juego. La habilidad cura lo suficiente al principio como para sobrevivir al principio del juego con ataques de rango grande como el barril de Gragas o las cartas de Twisted Fate. Al final del juego esta habilidad llega a curar demasiado, es más, no debería ni ser tan poderosa. Al final si te feedearon como un loco esta cura te debería curar 800 o más y cerca de 600 a tus compañeros de equipo.


  
Shatter (Los cristales): Esta habilidad es la habilidad principal de nuestra build, ya que saca bestialidades, además de darle ventajas a nuestro team (Aunque esto nos chupa la pija, porque como dije antes, solo las mujeres tienen que asistir al team, y Taric es un macho pija gorda). Esta habilidad es parte de nuestro Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal.



Dazzle (El stun): El iniciador de nuestro Hyper-combo Arcoiris  Sangriento del Mal. Este hechizo puede llegar a sacar mucho, o puede que no. Esta variante es bastante importante porque si lo subimos primero haríamos menos daño al principio. El stun sirve para aturdir al objetivo (duh), poder acercarse al enemigo y clavarle vidrios en la cara.



Radiance (La ulti): Desde el cambio de la ulti, AP taric ahora rompe mucho más las pelotas, es capaz de matar a un enemigo con poca vida solo con sus tres poderes, además tiene un CD (tiempo de enfríamiento) bastante bajo, con lo cual lo vas a tener casi toda la partida. Esta habilidad recomiendo usarla para dar el último golpe, ya que es la que más saca y tiene un rango decente. Parte de nuestro Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal.

Summoner spells

Elijo Flash e Ignite por dos simples razones: La primera porque son lo mejor para Taric, y la segunda porque son lo mejor para Taric. Flash es para salir de esas batallas en las que todos te atacan a vos, o también se puede usar de una manera mas ofensiva, como por ejemplo para meterse rapidamente al lado del enemigo y tirarle la ulti en el medio de la cara. Ignite es para conseguir kills al principio, además para prevenir las grandes curas de algunos personajes como Soroka o Tryndamere (Que por cierto es el personaje mas homosexual de todo el juego). ¿Para que sirve conseguir kills al principio? para más oro y para farmear en paz por unos segundos, además de dejar a tu oponente muy atrás en el farmeo y en el nivel.

¿Creés que otros poderes son mejores para Taric? entonces dejá inmediatamente de leer esta guía, porque no tenés el  tamaño de testículos necesario para jugar con Taric.


Items





Esta es la build de Taric, creo que el esquema me quedo bastante entendible. Los cultistas lectores  con los huevos necesarios para jugar a Taric la entenderán perfectamente. Para los pequeños saltamontes que se quieren iniciar en el camino del guerrero arcoiris les pondré la build en palabras.


Build: Doran's Ring/ Boots of speed >  Boots of speed/Doran's Ring(varios) (esto dependiendo de si empezaste con botas o con anillo) > Kage's Lucky Pick > Sorceror's shoes > Needlessly Large Rod >Rabbadon's Deathcap/ Deathfire Grasp > Deathfire Grasp/ Rabbadon's Deathcap (dependiendo si elegiste el sombrero o la calavera antes) > Lich's Bane > Items opcionales.



Paso a explicar la build. *items marcados en verde.
La build se centra en potenciar tu Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal, El inicio depende de con quien te vayas a enfrentar en el medio, si por ejemplo te enfrentás a un Brand es mucho más recomendable empezar con Boots of Speed para esquivar su columna de fuego, por ejemplo si es alguien como Fizz, que su daño no viene mucho de los skillshots, es más fácil ir con un Doran's Ring para aguantar más sin tener que ir a base, además de que te hace recuperar el maná bastante rápido. Si empezaste con un Doran's Ring, comprate las Boots of Speed y un Kage's Lucky Pick (NOTA: si seguís teniendo problemas con la vida, comprate 2 Doran's Rings en vez de un Kage's Lucky Pick). El Kage's Lucky Pick nos es bastante útil porque nos aumenta los ingresos de oro, además de que despues se transforma en uno de nuestros items núcleo.

 Ahora tendrías que comprarte una Needlessly Large Rod para aumentar el daño de tu Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal, y si te alcanza ahora transformás tus Boots of Speed en Sorceror's shoes, sino lo hacés después. Ahora la parte más importante de la build.

Recomiendo conseguir primero el Rabbadon's Deathcap y después el Deathfire grasp, ya que el Rabbadon's Deathcap son cerca de 200 puntos de Ability Power con runas y masteries. Lo bueno del Deathfire Grasp  es su activa y el cooldown reduction que nos sirve para ejecutar nuestro Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal más veces, No es el mejor item de AP pero su activa se agrega a tu Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal.

Lich Bane es necesario, mucho. Como Taric es cuerpo a cuerpo y se acerca con el stun, para hacer su Hyper-combo Arcoiris Sangriento del Mal, Algun auto ataque al enemigo le vas a acertar. El Lich Bane agrega todo tu Ability Power al autoataque luego de usar un hechizo.

Ahora todos estos items son opcionales y generalmente depende del equipo enemigo, si te sentís incomodo con estos items los podés cambiar.

 Void Staff: este item es excelente contra Galio, o contra los enemigos que junten mucha Magic resistence, con esto vas a sentir menos la defensa mágica del enemigo.






Zhonya's Hourglass: 100 ap, 50 de armadura que se le agregan al aura de Taric, excelente contra personajes de daño fisico como Tryndamere.  El activo es excelente y te puede salvar de varias situaciones peligrosas, aunque cuando jugás con Taric, el Macho cavérnaculo pija gorda, nunca corrés peligro.




 Abyssal Scepter: Magic Resistance para luchar contra magos, además de darte AP y una aura que reduce toda la Magic Resistance.







Rylai's Crystal Scepter: si necesitás vida no dudes en agarrar este item, le agrega cc a todos tus poderes, y te da una buena cantidad de AP.


Runas

Mis runas son las runas para cualquier AP caster (aunque todos sabemos que Taric no es cualquier AP caster, el es El Hombre)

9x Glyph of Force (AP x lvl)       9x Mark of Insight (Magic Penetration)    9x Seal of Replenishment (Mp5)

 Bastante simple, Taric no se transforma en El Hombre (Esto no significa que empieza como una mariquita, empieza como un hombre cualquiera en una armadura rosa.) realmente hasta el Mid game, por eso las runas de AP son por nivel.

Magic Penetration es más damage, más damage es good. 

Taric no regenera mucho maná de por sí, e ir pegándole a lo loco a unos minions es difícil en el medio, en donde generalmente todos son ranged.

Masteries



No hay mucho que explicar acá. Son las masteries de cualquier AP caster.


Secuencia de habilidades



Ahora a explicar. Habilidades en azul
  1. Se agarra el Imbue para curarnos de los molestos ataques del hijo de puta ese de la base de enfrente de nuestro enemigo.
  2. Se agarra el Dazzle para prevenir al contrincante de conseguir oro mediante el asesinato de minions.
  3. Se agarra el Shatter para ir tratando de molestar al conchudo ese que lo unico que hace es tirarte poderes desde lejos el muy maricón hijo de puta a nuestro enemigo
  4. Imbue para curarse de los ataques que ahora nos empiezan a doler.
  5. Se agarra el Shatter para astillarle todo el culo al estúpido este sacarle más a nuestro buen enemigo.
  6. Radiance para tener la mayoría de las partes de nuestro combo en nuestras manos. Si el enemigo esta con poco HP (400-500), anda y metele un pedazo de vidrio en el medio del orto, así sabe quien es el macho acá hacé tu combo ( Dazzle, Shatter, Radiance, golpe y si sigue vivo Ignite).
  7. Shatter para sacar más.
  8. Shatter para sacar más.
  9. Shatter para sacar más.
  10. Dazzle porque Imbue no vale la pena levelearlo ahora ya que tu rol principal es hacer daño en AoE en las teamfights.
  11. Radiance porque es el hechizo que más saca.
  12. Dazzle para sacar más.
  13. Dazzle para sacar más.
  14. Dazzle para sacar más.
  15. Imbue porque es lo único que podés subir en el momento.
  16. Radiance para rebanar ortos a dos manos ponerle la cereza a la copa y matar a todo el que se atreva a cruzarse en tu camino.
  17. Imbue porque es lo único que podés subir en el momento.
  18. Imbue porque es lo único que podés subir en el momento. 

Hyper-Combo Arcoiris Sangriento del Mal


Nuestro hyper combo consiste en una combinación de ataques mágicos que destrozará a cualquier enemigo que se oponga a nuestro poder de macho pija gruesa.

Nuestro combo consiste en 6 golpes mágicos.


 
Deathfire Grasp para sacarles mucha vida de un solo golpe (El Deathfire Grasp golpea por un porcentaje de la vida ACTUAL del enemigo NO LA VIDA TOTAL)

  Dazzle para acercarnos  a nuestro enemigo y ejecutar nuestro combo fácilmente.



  Proc de Lich Bane para hacer mierda al enemigo.






Radiance para aumentar tu Ability Power y en tus próximas habilidades sacar más.




Shatter para meterles vidrios en el culo a todo 'jo puta que se te cruce  hacerles un daño atroz a tus contrincantes.

Para conseguir este Proc de Lich Bane hay que saber cuando usar el Shatter. Yo recomiendo usarlo un segundo después de usar el Radiance así poder garantizar el uso del Proc de Lich Bane y hacer un daño abominable.



 Luego las prioridades son:

Lich Bane > Shatter > Dazzle

Gameplay 

Siempre anda a mid lane o top lane


¿Por qué? Porque midlane es el único lugar donde podrías conseguir el farm necesario para tus items, y en especial este personaje es muy itemdependiente (Spanglish ftw), por lo tanto si va a otro lane o a un lane compartido lo más probable es que rinda menos, y para el late game no hayas escalado bien con los enemigos y tu daño sería una mierda, involucionando así, de ser El Hombre a ser Gay Taric, el support, que no sirve para nada.

Una vez que estés en mid, tratá de farmear lo más que puedas hasta tener suficiente oro como para comprarte botas y varios Doran's Ring.Cuando seas lvl 6 y el enemigo tenga menos de la mitad de la vida lo podés matar con un combo Dazzle > Radiance > Shatter > Ignite.

Luego de la Lane Phase, viene el Mid game y por ende hay Team Fights, acá es donde El Hombre alcanza su  máximo poder de ki (que es más de 8000). El Hombre tiene que ir al medio de la pelea, y tirar sus poderes AoE, haciendo un daño enorme al equipo enemigo.

Para el Late Game sos un super-macho pija grande que destroza todo lo que ve y no ve. Basicamente para esta parte si tu team hizo todo bien y tenes una build casi completa, es una victoria asegurada.



Fin

Les agradesco profundamente a todos los que hayan leido mi guía para jugar con Taric: El Hombre. Si creés que mi guía necesita algunos retoques, escribí un comentario en este mismo artículo diciendome lo que debería cambiar, si creés que mi guia es buena, gracias por reconocer el esfuerzo pueso en esta guía.


¿Quién es el escritor?

Mi nombre en internet es Spitak, juego al League of Legends desde el verano del 2011, hace poco llegué al 50% ratio de partidas ganadas, y me gusta jugar en solo top con AP carries. En el juego me llamo Spitak, soy nivel 30, y me pueden contactar por allí si tienen cualquier duda.