La verdad universal


martes, 29 de enero de 2013

Review: Assassin's Creed 3



La trilogía de las aventuras de Desmond llega a su fin con esta entrega pero, ¿Podrá finalizar con un broche de oro esta saga aclamada por la crítica?

Assassin's Creed 3 continua con la historia de Desmond y sus compañeros asesinos para salvar el mundo de una destrucción solar. te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano que lucha por la protección de su pueblo y para detener los planes templarios en las colonias de América.



El juego te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano, el cual forma parte de la guerra revolucionaria por la libertad de Estados Unidos, conociendo a las figuras más importantes del periodo, como Benjamin Franklin, Samuel Adams y George Washington, o tomando parte de algunos de los hechos mas históricos, como el Boicot del Té en Boston, o la cabalgata de Paul Reverie. El ambiente del juego está muy bien logrado, como es de esperar de la saga. Las ciudades se sienten realmente como ciudades coloniales, ya que estan muy bien pobladas con personas, niños y animales domésticos como cerdos, cabras, perros y gatos. Los fuertes estan bien hechos, ya que te dan la posibilidad de capturarlos de una manera sigilosa o de una manera  más directa, aunque se repiten 2 modelos de fuertes, uno para las fronteras y otro para las ciudades. Aunque yo creo que el ambiente es un gran fuerte de este juego, también creo que hay demasiada extensión de bosque y campo, aunque esto se debe a las limitaciones del escenario que eligieron. El problema más grande en mi creer son las batallas: no se sienten como batallas grandes o épicas, son más bien un camino linear con obstáculos, al contrario de lo que nos mostraba el trailer, que connor se mandaba contra todo un ejército inglés. Excepto por eso el ambiente es uno de los mejores logrados después de la Italia de Assassin's Creed 2.


En el apartado histórico el juego continua exactamente donde Assassin's Creed Revelations te deja, pero te intenta dar una explicación sobre la historia al inicio , para poder sumergirte desde el principio en el mundo de Assassin's Creed. Igual no dice varias cosas, y para jugarlo y entender absolutamente todo se tendría que  jugar toda la saga o por lo menos el 1 el 2 y el Brotherhood (Recomiendo el Revelations también, aunque no es tan relevante en el momento de juzgarlo por la historia, es extremadamente divertido). Desmond y su equipo se instalan en una especie de cueva construida por los dioses antiguos, la cual podría tener la salvación de la humanidad en sus interiores. Desmond sigue siendo ese personaje medio vago con el que raras veces formás una conexión con él, aunque en esta entrega te conectás más que digamos el Assassin's Creed 2 o Brotherhood. Los escenarios que se juegan con Desmond son bastante buenos y es la primera vez que siento a Desmond como un asesino desde el final del Assassin's Creed 2. Otro fuerte de la historia es que ya no muestran a los asesinos como la liga de la justicia, y muestra el conflicto Asesinos-Templarios como realmente es, un conflicto entre dos organizaciones, cada una con sus propios intereses, aunque en este juego en particular los asesinos tienen objetivos bastante cuestionables. Se comienza en el Animus con un personaje distinto a Connor, su padre Haytham, un inglés frío que no piensa 2 veces en ejecutar un asesinato. El y su simpático compañero Charles Lee deben buscar a un grupo de hombres e intentar buscar una llave que abriría una caverna construida por "Los que Vinieron Antes". En el proceso conoce a una Mohawk, con la que tiene relaciones amorosas. Luego de estas 2 secuencias empiezas con Connor de joven   que actúa como un tutorial para las acciones básicas del juego (aunque la mayoría las tendrías que saber ya que primero se juega con Haytham). Después pasan varias cosas que no voy a arruinar por acá, y de repente Connor se toma un liquido que probablemente este hecho con marihuana, cocaína y mierda de vaca, y le aparece la boluda de Juno y le dice: "tenes que ser un asesino porque te lo digo yo, busca el símbolo este" y ahí la vieja de la aldea lo manda con Aquiles el maestro asesino. ¿No pudieron haberse imaginado   algo mejor para que Connor se uniera a los asesinos? Ya sé que puede ser por la cultura de los Mohawk, y aunque eso parece una buena razón, yo creo que se podrían haber esforzado un poco más. Más allá de todo eso Connor termina siendo un personaje "vacío" por decir algo así. Nunca te conectas realmente con él ya que pocas veces llega a tomar sus propias decisiones, además el personaje tiene una personalidad bastante idiota, ya que es muy cabeza dura, especialmente cuando ya es más grande. Luego está Aquiles, un personaje misterioso con un rencor enorme hacia los templarios, que provoca a Connor a hacer tareas que el jugador se plantea si están bien o mal, y acá es donde los guionistas hicieron bien y pudieron implementar la neutralidad al conflicto Asesinos-templarios. Y por último está el buen Charles Lee, que al principio era un personaje simpático, hasta llegaba a ser un perrito faldero, y de repente en 7/9 años se vuelve un total hijo de puta masacra indios. Otra decisión pobre en el manejo de los personajes, ya que podría haber servido mucho más ( desde mi punto de vista) cumpliendo otro rol como personaje. El final del juego es uno de los peores finales que vi en toda mi vida, el segundo peor después del fiasco de Alone in the Dark (el último). Te muestran un video sobre una de las 2 elecciones que tiene Desmond al pedo, porque al final terminas no eligiendo un choto y termina decidiendo el retrasado de Desmond, esto claro sin mencionar que parece más una copia del final de Mass effect 3 solo con 1 opción. Ni siquiera es un final conclusivo en una saga que se supone debe terminar con este juego. La historia es buena debido a la neutralidad y profundidad que se le da al conflicto entre Asesinos y Templarios (en vez de mostrarlos como héroes contra villanos), pero el final del juego y el pobre diseño de personajes deja esta parte del juego como una parte mediocre.

En la jugabilidad el juego agrego varias innovaciones, pero de eso voy a hablar luego. El juego comienza con un tutorial de como funciona el parkour en el juego, y luego te pone automáticamente en la piel de Haytham Kenway. Cuando el jugador empieza con Connor se empieza un tutorial que dura aproximadamente 4 secuencias, me quería abrir el escroto con un acrílico. El tutorial es muy denso hasta las 2 últimas secuencias, las cuales te enseñan las cosas que implementaron en este ultimo juego, como cazar, navegar o manejar el libro de cuentas. Cazar aunque es divertido no te deja ninguna recompensa excepto por el oro, que en este juego no lo necesitas realmente, excepto para mejorar el barco. Es por esto que el libro de cuentas es inutil, aunque es una forma bastante compleja de conseguir dinero y a veces resulta divertido, pero también es bastante confuso. Las misiones de navegación son muy buenas, este juego tiene uno de los mejores sistemas navales que vi en un juego. Las peleas navales se sienten épicas, escuchás a tu tripulación festejar cuando bajás un barco, el viento toma un papel muy importante en la movilidad del barco, ves a la tripulación trabajar mientras navegas, la navegación en este juego es sin duda uno de sus puntos más fuertes y bien hechos de todo el juego. A parte de estas nuevas características el juego es igual a los anteriores, podes matar a 50 enemigos juntos en combate directo y se agregaron más movimientos al contra ataque, como es el contra agarre y el desarme de los enemigos. En el sigilo, se agregaron las pasturas o los arbustos, que sirven como sitios de escondite en los que te podés mover sin que te vean. Podés usar las esquinas para atraer a tus enemigos a su muerte, el arco es mucho mejor que la ballesta, ya que carga más rápido y es totalmente sigiloso. Los coleccionables son muy divertidos de conseguir y se siente que conseguís una recompensa con ellos, como es el caso de los almanaques de Benjamin Franklin o las baratijas de pata de palo. Aún así hay cosas que me parecieron no tan buenas de la jugabilidad. Como mencione antes ya no se puede ir por los techos y esto lo trataron de remplazar con la habilidad de treparse por los arboles. Aunque esto no es malo, la mayoría de las veces es más rápido ir por el suelo o a caballo, pero solo por la diversión es una buena manera de hacernos feliz a los fans del parkour en este juego. Los túneles son partes aburridas y sin sentido, tenes que hacer muchísimos puzzles que, si tenes el juego en español no lo podés resolver porque la traducción no te dice bien las pistas, y acá se demuestra una metida de pata de los traductores en español. Ya sé que no se pueden cambiar las traducciones ya que son documentos, pero podrían haber puesto pistas más claras, ya que no tienen nada que ver con las que están en inglés, que las terminé entendiendo más. Los reclutas asesinos vuelven, y esta vez los intentaron hacer más "personas", dándoles una historia personal y una personalidad característica. Aunque no creo que esto este mal, las personas que reclutas no se sienten como asesinos, además de que hicieron su progreso en rangos muchísimo más lento que en los otros juegos. El juego tiene el pero sistema de forzar cerradura que pude usar en toda mi vida, Skyrim hizo 100 veces mejor el trabajo con forzar cerraduras. Esta mierda, especialmente en pc, es un quilombo y al final terminas teniendo que volver a hacer todo de nuevo. La jugabilidad es bastante buena, pero tiene varios bugs que todavían no arreglaron y ya pasaron 4 meses desde que salió el juego. El sistema de notoriedad quedo sin cambios, aunque ahora tengo la impresión de que se puede llegar al nivel 3 mucho más rápido.

El multijugador es la última parte que voy a analizar, y acá se aplica el concepto de lo mejor para el final. El multijugador es muy divertido, y es el mejor multijugador de todos los juegos de Assassin's Creed. Sigue teniendo ese mismo concepto de cazar y ser cazado, en el que tenés que esconderte mientras que al mismo tiempo tenes que buscar a tu victima, y sin dudas en este lo hicieron muy bien. Arreglaron todos los problemas de los anteriores juegos, agregaron muchísima más personalización, los personajes son esteticamente excelentes y los mapas están muy bien diseñados. En el multijugador hay varios modos, separandose en modos en equipo y modos en los que estás sólo. en los modos en equipo se agrega Manada de Lobos, un modo  cooperativo en el que se debe asesinar un grupo de objetivos que se presentan en formas de olas cordinandote con tu equipo. Todos los modos son muy buenos y te dan una gran cantidad de horas de diversión (Excepto dominación, ese modo es una pija). Los únicos contras del multijugador son un menú confuso y microtransacciones (pagar dinero de verdad por objetos), igual no es tan malo ya que desde nivel 1 empezas con unas habilidades muy buenas. En resumen el multijugador es excelente y vale la pena comprarse el juego solo para jugar este tan divertido online competitivo.


Pros y Contras

Pros
  • Ambiente muy logrado en la Revolución de América del Norte (S. XVII) conociendo a las figuras importantes y tomando parte de hechos históricos.
  • Se le agrega profundidad y neutralidad al conflicto Asesinos-Templarios.
  • Los niveles jugados con Desmond estan muy bien diseñados y Desmond se siente como parte de los asesinos.
  • La historia de Haytham esta muy bien lograda.
  • Cazar es divertido.
  • Uno de los mejores sistemas de navegación y batallas navales.
  • El multijugador es excelente en todos los aspectos.
  • ¡Coleccionables!
Contras
  • Las batallas no son lo que se promete en los trailers.
  • Poca profundidad en el diseño de personajes excepto por algunos pocos.
  • Un final de mierda. En serio, no hay otra palabra más para expresar lo malo que es.
  • El tutorial es muy denso y largo.
  • Pocas recompensas por cazar y trabajar con el libro de cuentas.
  • Los túneles son partes aburridas y mal hechas.
  • Los reclutas asesinos no se sienten como asesinos.
  • El peor sistema de forzar cerraduras que vi.
  • El PC port esta lleno de bugs.

Notas finales

Assassin's Creed 3 no es el mejor juego de la saga, aunque lo intenta ser. No innova demasiado y a veces llega a ser una decepción en tema de su historia, pero es un juego divertido aunque tiene sus fallas. El multijugador es realmente uno de los mejores juegos online que jugué, las misiones navales son muy divertidas e hicieron un gran trabajo en el ambiente revolucionario. Aunque no el mejor, Assassin's Creed 3 cumple su trabajo de clausurar esta parte de la franquicia, pero sin un broche de oro.
Mi calificación:


martes, 22 de enero de 2013

La Puerta del León Negro


Hace unos meses recibí una carta de autor anónimo. Esta carta me informaba del fallecimiento de un familiar. Yo no lo conocía, parece que era una especie de   tío bisabuelo , y según la información era muy rico. Tenía en su posesión muchísimas riquezas: una gran suma de dinero, además de un título de noble (conde, para ser exactos) y un enorme castillo a unos 500 kilómetros del pueblo, en la cima de una montaña en el que este supuesto pariente vivía. La montaña estaba ubicada cerca de un bosque y de un pueblito rural, el cual proveía a los habitantes del castillo con comida y agua. Por alguna extraña razón este pariente, con él que yo no tengo ningún recuerdo me cedió todas sus posesiones  en su testamento, incluyendo su inmenso castillo. Estaba sorprendido.
Acababa de heredar una gran fortuna, pero yo necesitaba una razón, así que intente conseguir una copia del documento, dijeron que no existía, pero si no existía, ¿Cómo es que me enviaron el testamento del pobre viejo? Pero me dije a mi mismo que no importaba, de cualquier forma poseía una gran riqueza, un título de noble y un inmenso castillo.
 Luego de saber estas noticias renuncié a mi trabajo y me mudé al castillo. Cuando llegué, cada rincón del castillo estaba repleto de polvo, las maderás estaban ya podridas y las arañas, las termitas y las ratas se construyeron un nido en cada habitación de la inmensa propiedad. Así que lo primero que hice fue contratar mano de obra, para ayudarme a limpiar la enorme locación. Deseché los muebles, compre unos nuevos, hice desinfectar el lugar de alimañas y procedimos a limpiar profundamente hasta el más mínimo espacio de mi nueva propiedad. Al finalizar estaba más que contento con el trabajo que hicimos entre todos. Las próximos semanas las pasé descansando, hasta que empezaron a suceder los accidentes.
Ya pasaron varias semanas desde que me instalé y limpíe el castillo, me amigué con la mayoría del personal que contraté, especialmente con un ruso de nombre Dimitri, un hombre fuerte, frío, en ocasiones bruto y sin temor a nada. El trabajaba en la granja de sus padres, hasta que una gran plaga de langostas acabó con toda su cosecha y sus animales murieron de hambre. En fin, el organizaba a todo el personal y el trabajo de cada uno. Pero no fue hasta que una de las mujeres que limpiaba la casa encontró esta puerta. A partir de ese día no sucedían más que infortunios.
Recuerdo que ese día fue agotador. Diluviaba, los rayos caían sobre el techo de la torre y yo seguía haciendo cuentas sobre que debía hacer con semejante riqueza, Hasta que se escucho un grito desgarrador.  Lo peculiar de la estructura es que todos los cuartos están conectados mediante un sistema de conductos, así si alguien gritaba lo suficientemente fuerte se oiría en todos los cuartos del castillo. El grito no provino de nadie del personal, o por lo menos todos negaron gritar o escuchar un grito.
Esa misma noche me fui a acostar luego de ver el último repaso de noticias del país. Recuerdo haberme despertado exaltado, a las 4:17 de la madrugada si mi reloj no mentía. cuando desperté escuché un grito desgarrador, como si alguien estuviera siendo torturado en mi cuarto en la torre, seguido por varios gritos de ayuda, combinados con unos ruidos metálicos que no pertenecían a ninguna maquina que yo conocía.
Al día siguiente pregunté si alguien escuchó ruidos extraños, recibiendo negaciones de todo el personal. El resto del día lo pasé convenciéndome de que los gritos eran una invención de mi imaginación, y luego procedí a jugar ajedrez con Dimitri la mayoría de la tarde. A las 4:17 de la madrugada volvió a suceder. Un grito desgarrador exageradamente prolongado y los mismos gritos de ayuda, con los mismos ruidos metálicos. Los gritos me daban dolor de cabeza. La mañana siguiente desperté y decidí investigar ¿Por qué los otros no escuchaban los gritos cuando yo los escuchaba como si me los gritaran en el oído?. Noté algo extraño: mi habitación tenía dos salidas de aire, mientras que todas las demás tenían una. Desatornillé la rejilla para ver hasta donde llegaba este conducto de más. Tiré una piedra y escuché. Luego de 30 segundos escuche el sonido casi efímero de la piedra contra una superficie sólida, el lugar de origen de los gritos estaba debajo de la planta baja. Había solo una puerta que yo nunca abrí en toda mi estadía: la puerta que encontró la mucama. Era una puerta muy peculiar, estaba hecha de ébano, tenía la cabeza de un león con una expresión muy diabólica tallada en el medio y tenía un pomo bastante simple de hierro. Tenía una llave, hermosamente adornada, que nunca había usado. Puse la llave en el cerrojo y procedí a abrir la pesada puerta de ébano. La puerta llevaba a unas escaleras que iban más abajo, pero no alcancé a ver luego del quinto escalón. Estaba demasiado oscuro y ,subitamente, recordé los desgarradores gritos, así que me acobardé.
Hablé de todo lo que pasó con Dimitri mientras jugabamos una interesante partida de ajedrez. El rio a carcajadas luego de que le dije que me acobardé, y luego me dijo con su característico tono ruso que a la noche investigaríamos que había allí dentro. A la noche nos encontramos frente a la puerta negra. El leon tallado allí inspiraba mucho más miedo que antes. Acordamos que él entraría solo y yo lo esperaría en la puerta, así que luego de insultarme en su lengua materna, encendió su linterna y entró sin titubear ni un segundo. Pasó media hora, hasta que se escuché un grito muy grave, seguido por ese máldito ruido metálico, ya eran las 4:17. Decidí acostarme, esperando ver a Dimitri mañana por la mañana, pero esa noche iba a ser la ultima vez que se vería a Dimitri vivo.
Me desperté. Fui a buscar el desayuno y no había ningún rastro de él, en ese momento supe que algo malo le había pasado, así que desarrollé una expedición a las entrañas que se ocultaban detrás de esa puerta diabólica. A la noche cerca de las 3 de la madrugada decidí pasar por esa puerta, Me quedé parado un buen rato mirando la diabólica cara del león, pensando los posibles finales de la vida de Dimitri. Luego de un buen rato, tome una gran bocanada de aire y entré. Bajé por las antiguas escaleras de piedra, se podían ver los soportes para antorchas en las paredes de mohosas piedras provenientes de unos años ya olvidados. Al terminar de bajar se encontraba un gran pasillo, cuyo final mi linterna no conseguía alcanzar. El lugar tenía varias celdas, este era un calabozo ¿pero para qué?. Seguí hasta el final, y ahora que recuerdo estos horribles momentos juraría escuchar gritos de ayuda en las celdas, pero no había nadie en aquellas habitaciones. Las celdas no tenían puertas, pero se podían ver las oxidadas visagras. Las barras estaban ya podridas por el óxido, y los colchones en el suelo servían como nidos para las arañas. Luego de las que fueron 5 horas para mí (pero probablemente 10 minutos) llegué al final del corredor y me encontré con lo que era la linterna de Dimitri, ya estropeada entre un abundante charco de sangre a su alrededor. Al final había una puerta de hierro, esta puerta no era tan antigua como las celdas o los soportes de las antorchas, ya que tenía poco óxido. Decidí entrar a lo que parecía una especie de oficina, tenía varias estanterías con una cantidad enorme de libros, la mayoría parecían de medicina y anatomía, una cama de hierro en un costado y un escritorio negro de ébano en frente de la puerta. Sobre ese escritorio había un libro manuscrito, un diario. Decidí tomarlo y al tomarlo vi algo horroroso: el tornillo que arrojé desde mi cuart. De acá provenían esos gritos. Decidí irme apurado, pero quedé paralizado al ver un cuerpo grande, el cuerpo de Dimitri, totalmente magullado e irreconocible. En ese mismo momento escuché un grito desgarrador y grave seguido por ese ruido metálico de mierda.
Decidí apagar la linterna y esconderme en una de las celdas, luego de un momento escuche el ruido de varias pisadas y ese ruido metálico, esa cosa estaba cerca. la ví unos segundos en la oscuridad y alcancé a visualizar una silueta irrelugar y varios piés esto me hizo pensar que eran más de uno. Luego de notar que se alejó salí corriendo lo más rápido que pude pero en mi camino pisé el charco de sangre donde estaba la linterna de mi antiguo amigo. Se escuchó el grito de una bestia enorme, parecido al de un león pero mucho más fuerte. Corrí y corrí, pero se escuchaban los miles de pasos de esa cosa acercarse cada vez más, gritando tan fuerte al punto de hacer sacudir el corredor y el mismo ruido metálico, todo acercandose rapidamente. Logre llegar a la escalera. Subí lo más rapido que pude y antes de cerrar la puerta, lo ví. Era una mole de carne, una bola compuesta con cuerpos pegados uno con otro. La boca de esa cosa estaba compuesta por hilares de sierras girando al mismo tiempo, chocando entre sí. su grotesco cuerpo estaba sujeto por varías piernas y manos, las que usaba para moverse. Encima de esa mole se encontraban cerebros, conectados entre si mediante cables. En su cuerpo se encontraban pegados intestinos, estomagos y corazones. Pero lo que más me impactó fueron caras, cosidas de los cachetes a sus piernas y cuerpos, y entre esas caras encontre 2 muy familiares, La de la mucama que encontró La Puerta del León Negro y la de mi viejo amigo, Dimitri.