La trilogía de las aventuras de Desmond llega a su fin con esta entrega pero, ¿Podrá finalizar con un broche de oro esta saga aclamada por la crítica?
Assassin's Creed 3 continua con la historia de Desmond y sus compañeros asesinos para salvar el mundo de una destrucción solar. te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano que lucha por la protección de su pueblo y para detener los planes templarios en las colonias de América.
El juego te traslada a la costa este de América del Norte y te pone en la piel de Connor, un mestizo entre inglés y nativo americano, el cual forma parte de la guerra revolucionaria por la libertad de Estados Unidos, conociendo a las figuras más importantes del periodo, como Benjamin Franklin, Samuel Adams y George Washington, o tomando parte de algunos de los hechos mas históricos, como el Boicot del Té en Boston, o la cabalgata de Paul Reverie. El ambiente del juego está muy bien logrado, como es de esperar de la saga. Las ciudades se sienten realmente como ciudades coloniales, ya que estan muy bien pobladas con personas, niños y animales domésticos como cerdos, cabras, perros y gatos. Los fuertes estan bien hechos, ya que te dan la posibilidad de capturarlos de una manera sigilosa o de una manera más directa, aunque se repiten 2 modelos de fuertes, uno para las fronteras y otro para las ciudades. Aunque yo creo que el ambiente es un gran fuerte de este juego, también creo que hay demasiada extensión de bosque y campo, aunque esto se debe a las limitaciones del escenario que eligieron. El problema más grande en mi creer son las batallas: no se sienten como batallas grandes o épicas, son más bien un camino linear con obstáculos, al contrario de lo que nos mostraba el trailer, que connor se mandaba contra todo un ejército inglés. Excepto por eso el ambiente es uno de los mejores logrados después de la Italia de Assassin's Creed 2.
En el apartado histórico el juego continua exactamente donde Assassin's Creed Revelations te deja, pero te intenta dar una explicación sobre la historia al inicio , para poder sumergirte desde el principio en el mundo de Assassin's Creed. Igual no dice varias cosas, y para jugarlo y entender absolutamente todo se tendría que jugar toda la saga o por lo menos el 1 el 2 y el Brotherhood (Recomiendo el Revelations también, aunque no es tan relevante en el momento de juzgarlo por la historia, es extremadamente divertido). Desmond y su equipo se instalan en una especie de cueva construida por los dioses antiguos, la cual podría tener la salvación de la humanidad en sus interiores. Desmond sigue siendo ese personaje medio vago con el que raras veces formás una conexión con él, aunque en esta entrega te conectás más que digamos el Assassin's Creed 2 o Brotherhood. Los escenarios que se juegan con Desmond son bastante buenos y es la primera vez que siento a Desmond como un asesino desde el final del Assassin's Creed 2. Otro fuerte de la historia es que ya no muestran a los asesinos como la liga de la justicia, y muestra el conflicto Asesinos-Templarios como realmente es, un conflicto entre dos organizaciones, cada una con sus propios intereses, aunque en este juego en particular los asesinos tienen objetivos bastante cuestionables. Se comienza en el Animus con un personaje distinto a Connor, su padre Haytham, un inglés frío que no piensa 2 veces en ejecutar un asesinato. El y su simpático compañero Charles Lee deben buscar a un grupo de hombres e intentar buscar una llave que abriría una caverna construida por "Los que Vinieron Antes". En el proceso conoce a una Mohawk, con la que tiene relaciones amorosas. Luego de estas 2 secuencias empiezas con Connor de joven que actúa como un tutorial para las acciones básicas del juego (aunque la mayoría las tendrías que saber ya que primero se juega con Haytham). Después pasan varias cosas que no voy a arruinar por acá, y de repente Connor se toma un liquido que probablemente este hecho con marihuana, cocaína y mierda de vaca, y le aparece la boluda de Juno y le dice: "tenes que ser un asesino porque te lo digo yo, busca el símbolo este" y ahí la vieja de la aldea lo manda con Aquiles el maestro asesino. ¿No pudieron haberse imaginado algo mejor para que Connor se uniera a los asesinos? Ya sé que puede ser por la cultura de los Mohawk, y aunque eso parece una buena razón, yo creo que se podrían haber esforzado un poco más. Más allá de todo eso Connor termina siendo un personaje "vacío" por decir algo así. Nunca te conectas realmente con él ya que pocas veces llega a tomar sus propias decisiones, además el personaje tiene una personalidad bastante idiota, ya que es muy cabeza dura, especialmente cuando ya es más grande. Luego está Aquiles, un personaje misterioso con un rencor enorme hacia los templarios, que provoca a Connor a hacer tareas que el jugador se plantea si están bien o mal, y acá es donde los guionistas hicieron bien y pudieron implementar la neutralidad al conflicto Asesinos-templarios. Y por último está el buen Charles Lee, que al principio era un personaje simpático, hasta llegaba a ser un perrito faldero, y de repente en 7/9 años se vuelve un total hijo de puta masacra indios. Otra decisión pobre en el manejo de los personajes, ya que podría haber servido mucho más ( desde mi punto de vista) cumpliendo otro rol como personaje. El final del juego es uno de los peores finales que vi en toda mi vida, el segundo peor después del fiasco de Alone in the Dark (el último). Te muestran un video sobre una de las 2 elecciones que tiene Desmond al pedo, porque al final terminas no eligiendo un choto y termina decidiendo el retrasado de Desmond, esto claro sin mencionar que parece más una copia del final de Mass effect 3 solo con 1 opción. Ni siquiera es un final conclusivo en una saga que se supone debe terminar con este juego. La historia es buena debido a la neutralidad y profundidad que se le da al conflicto entre Asesinos y Templarios (en vez de mostrarlos como héroes contra villanos), pero el final del juego y el pobre diseño de personajes deja esta parte del juego como una parte mediocre.
En la jugabilidad el juego agrego varias innovaciones, pero de eso voy a hablar luego. El juego comienza con un tutorial de como funciona el parkour en el juego, y luego te pone automáticamente en la piel de Haytham Kenway. Cuando el jugador empieza con Connor se empieza un tutorial que dura aproximadamente 4 secuencias, me quería abrir el escroto con un acrílico. El tutorial es muy denso hasta las 2 últimas secuencias, las cuales te enseñan las cosas que implementaron en este ultimo juego, como cazar, navegar o manejar el libro de cuentas. Cazar aunque es divertido no te deja ninguna recompensa excepto por el oro, que en este juego no lo necesitas realmente, excepto para mejorar el barco. Es por esto que el libro de cuentas es inutil, aunque es una forma bastante compleja de conseguir dinero y a veces resulta divertido, pero también es bastante confuso. Las misiones de navegación son muy buenas, este juego tiene uno de los mejores sistemas navales que vi en un juego. Las peleas navales se sienten épicas, escuchás a tu tripulación festejar cuando bajás un barco, el viento toma un papel muy importante en la movilidad del barco, ves a la tripulación trabajar mientras navegas, la navegación en este juego es sin duda uno de sus puntos más fuertes y bien hechos de todo el juego. A parte de estas nuevas características el juego es igual a los anteriores, podes matar a 50 enemigos juntos en combate directo y se agregaron más movimientos al contra ataque, como es el contra agarre y el desarme de los enemigos. En el sigilo, se agregaron las pasturas o los arbustos, que sirven como sitios de escondite en los que te podés mover sin que te vean. Podés usar las esquinas para atraer a tus enemigos a su muerte, el arco es mucho mejor que la ballesta, ya que carga más rápido y es totalmente sigiloso. Los coleccionables son muy divertidos de conseguir y se siente que conseguís una recompensa con ellos, como es el caso de los almanaques de Benjamin Franklin o las baratijas de pata de palo. Aún así hay cosas que me parecieron no tan buenas de la jugabilidad. Como mencione antes ya no se puede ir por los techos y esto lo trataron de remplazar con la habilidad de treparse por los arboles. Aunque esto no es malo, la mayoría de las veces es más rápido ir por el suelo o a caballo, pero solo por la diversión es una buena manera de hacernos feliz a los fans del parkour en este juego. Los túneles son partes aburridas y sin sentido, tenes que hacer muchísimos puzzles que, si tenes el juego en español no lo podés resolver porque la traducción no te dice bien las pistas, y acá se demuestra una metida de pata de los traductores en español. Ya sé que no se pueden cambiar las traducciones ya que son documentos, pero podrían haber puesto pistas más claras, ya que no tienen nada que ver con las que están en inglés, que las terminé entendiendo más. Los reclutas asesinos vuelven, y esta vez los intentaron hacer más "personas", dándoles una historia personal y una personalidad característica. Aunque no creo que esto este mal, las personas que reclutas no se sienten como asesinos, además de que hicieron su progreso en rangos muchísimo más lento que en los otros juegos. El juego tiene el pero sistema de forzar cerradura que pude usar en toda mi vida, Skyrim hizo 100 veces mejor el trabajo con forzar cerraduras. Esta mierda, especialmente en pc, es un quilombo y al final terminas teniendo que volver a hacer todo de nuevo. La jugabilidad es bastante buena, pero tiene varios bugs que todavían no arreglaron y ya pasaron 4 meses desde que salió el juego. El sistema de notoriedad quedo sin cambios, aunque ahora tengo la impresión de que se puede llegar al nivel 3 mucho más rápido.
El multijugador es la última parte que voy a analizar, y acá se aplica el concepto de lo mejor para el final. El multijugador es muy divertido, y es el mejor multijugador de todos los juegos de Assassin's Creed. Sigue teniendo ese mismo concepto de cazar y ser cazado, en el que tenés que esconderte mientras que al mismo tiempo tenes que buscar a tu victima, y sin dudas en este lo hicieron muy bien. Arreglaron todos los problemas de los anteriores juegos, agregaron muchísima más personalización, los personajes son esteticamente excelentes y los mapas están muy bien diseñados. En el multijugador hay varios modos, separandose en modos en equipo y modos en los que estás sólo. en los modos en equipo se agrega Manada de Lobos, un modo cooperativo en el que se debe asesinar un grupo de objetivos que se presentan en formas de olas cordinandote con tu equipo. Todos los modos son muy buenos y te dan una gran cantidad de horas de diversión (Excepto dominación, ese modo es una pija). Los únicos contras del multijugador son un menú confuso y microtransacciones (pagar dinero de verdad por objetos), igual no es tan malo ya que desde nivel 1 empezas con unas habilidades muy buenas. En resumen el multijugador es excelente y vale la pena comprarse el juego solo para jugar este tan divertido online competitivo.
Pros y Contras
Pros
- Ambiente muy logrado en la Revolución de América del Norte (S. XVII) conociendo a las figuras importantes y tomando parte de hechos históricos.
- Se le agrega profundidad y neutralidad al conflicto Asesinos-Templarios.
- Los niveles jugados con Desmond estan muy bien diseñados y Desmond se siente como parte de los asesinos.
- La historia de Haytham esta muy bien lograda.
- Cazar es divertido.
- Uno de los mejores sistemas de navegación y batallas navales.
- El multijugador es excelente en todos los aspectos.
- ¡Coleccionables!
- Las batallas no son lo que se promete en los trailers.
- Poca profundidad en el diseño de personajes excepto por algunos pocos.
- Un final de mierda. En serio, no hay otra palabra más para expresar lo malo que es.
- El tutorial es muy denso y largo.
- Pocas recompensas por cazar y trabajar con el libro de cuentas.
- Los túneles son partes aburridas y mal hechas.
- Los reclutas asesinos no se sienten como asesinos.
- El peor sistema de forzar cerraduras que vi.
- El PC port esta lleno de bugs.
Notas finales
Assassin's Creed 3 no es el mejor juego de la saga, aunque lo intenta ser. No innova demasiado y a veces llega a ser una decepción en tema de su historia, pero es un juego divertido aunque tiene sus fallas. El multijugador es realmente uno de los mejores juegos online que jugué, las misiones navales son muy divertidas e hicieron un gran trabajo en el ambiente revolucionario. Aunque no el mejor, Assassin's Creed 3 cumple su trabajo de clausurar esta parte de la franquicia, pero sin un broche de oro.
Mi calificación: